如果你是一位卡牌对战爱好者,那么《游戏王大师决斗》将会是你最喜欢的手游之一。这款游戏以经典动漫《游戏王》为背景,拥有精美画面和音效,丰富多彩的游戏玩法和极高的挑战性。你可以收集数百张不同类型的卡牌,自由组合你的卡组,制定策略并优雅地赢得每一场决斗。快来加入我们吧,成为一位真正的游戏王大师!
《游戏王大师决斗》是一款根据动漫《游戏王》改编的卡牌对战手游。游戏中收集数百张不同类型的卡牌,选择合适的卡片来应对对手的攻击和反击,制定策略,提升战斗力。玩家可以自由制作自己的卡组,享受极致的卡牌对战体验,参与排名赛、竞技场等比赛,实时对战全球玩家。
上月饼图如图所示,t0当然是我们的珠泪啦
在今年一月表实装之后,紫眷被狗K限一,曾经风头无限的魔术师被狠狠地敲了一棒子。
自此之后,随着圆神和雷精的相继实装,对战环境愈来愈恶化,魔术师这套后继乏力、逐渐显得跟不上时代的老卡组,就这样被玩家们抛弃,目前已经基本从天梯环境中消失。
以我个人的观点,目前环境Tier表分布大致如下:
T0:超主流卡组
珠泪
T1:主流卡组
雷精系卡组(包括蛙轴、管人轴、招来神轴、毒蛾小米轴、神碑轴等各种形态)
神碑
魔救
救祓少女
T2:竞技卡组
烙印
秘旋谍
龙辉巧
旅鸟
电脑界
雷铁
圆神均
T3:竞技守门员卡组
相剑
六花
神数
PK
闪刀
魔术师 ← YOU ARE HERE!
如你所见,在目前的环境中,魔术师基本上处于T3垫底级别,是属于那种优点和缺点都相当明显,但缺点比优点更明显的卡组。
魔术师的缺点:
灵摆系卡组特有的亏二卡启动,平均需要四卡才能开始做事,对手牌事故的容忍率极低。
稳定性很糟糕,典中典之5本家8一色动不了。
展开路线多而杂,十分难以掌握。
由于紫眷限一,且失去了不乱健这个可以counter结界波的点,导致整套卡组的展开上限和下限,都比以前更低。
展开韧性差,甚至可以说是十分脆弱,动不动就被单灰打停,这从现代游戏王的角度来看是很难想象的。
G抗性很差,而且除屋敷童和DD乌鸦之外,几乎所有常见手坑都吃,甚至连幽鬼兔都吃,导致打绝大多数手坑均卡组都处于劣势,很容易被环境误伤。
补点几乎没有,展开路线也相对固定,很难做出前置假动作逼康,后置补点继续展开的操作,后攻突破能力差。
极度惧怕去除系阻抗,T2被天霆号返场约等于死亡。
魔术师的优点:
帅。 除了帅以外一无所有
操作上限很高。 (高情商)
虽然很怕G,但基本都可以快速做R4妥协。 摆烂速度很快,配不配赢另说
续航很强,长盘能力傲视群雄,基本不怕贴纸系卡组,对抗大多数metabeat卡组都处于优势。 但现在除了神碑以外压根没有metabeat卡组
由于雷精泛滥,环境中陨石投入量大幅变少,做场压力变小,不太需要像以前一样花式防陨石。 但很多时候都轮不到陨石出手,日常被单灰打停
可以携带次元系卡片(如大宇宙人等),甚至可以检索大宇宙人,是为数不多的可以对抗珠泪的卡组之一。 评价是不如旅鸟
总体来看,魔术师这套卡组在环境中的处境,实属不容乐观。
作为一套第九期的老卡组,魔术师不仅在目前的环境中很弱,而且根据ocg环境的发展路线(圆神→雷精→珠泪→俱舍)来看,在可预见的未来,魔术师的表现只会越来越弱。
尽管如此,魔术师依旧有一项难以掩盖的优势,那就是可以携带大宇宙人。
作为一套展开卡组,魔术师不仅可以携带大宇宙人,甚至可以在系统内检索大宇宙人,这让魔术师在对抗珠泪时存在一定程度的优势。
在未来的珠泪环境,这将成为其他任何卡组都无从取代的优势。
而另一方面,在目前的雷精环境,由于环境中陨石变少、颉颃等解牌变多,魔术师也不再需要像以前那样花式防陨石,展开的压力有所减小,因而也可以在环境中维持生存。
综上,魔术师并不是一套版本强势的卡组,但在目前的雷精环境,以及未来的珠泪环境,魔术师也依旧可以凭借其独特的优势,在环境中占据一席之地。
换言之你想玩确实是可以玩,但强度怎么样那可就不好保证了
33出0尽显cjb本色,懂又不懂
综上,本文便是以我目前使用的魔术师卡组为基础,分析构筑、做场、环境等各方面因素,帮助各位依旧坚持魔术师的玩家们寻找自己的思路,在越愈发恶劣的环境中继续发光发热,成为一名轮椅漂移的大师。