《漫威snap国际服》是一款非常好玩的卡牌对战手游,以漫威独特的英雄题材为背景,提供了多样化的游戏玩法和丰富的角色收集体验。游戏快节奏、画面精美,玩家可以体验到不同的挑战和趣味,让你随时随地享受漫威宇宙的魅力。如果你也是一个漫威爱好者,那么这款游戏一定不要错过。
玩家需要收集不同漫威角色的卡牌,组合卡牌以应对各种对手。
在比赛中需要利用卡牌的属性和特殊效果,施展出强大的战术。
使用SNAP加码技能可以增加奖励,但也存在风险,需要掌握好时机。
不断提升自己的卡牌等级,以及解锁新的战斗模式,享受不同的游戏玩法。
超快游戏节奏,每局时长3分钟,提供最精简、有趣的游戏体验。
千变万化的比赛对局,从漫威宇宙中挑选50多个地点作为卡牌放置区域,每个地点的特殊效果都会使战局发生变幻莫测。
SNAP加码,快乐加倍,玩家可以点击SNAP按钮增加本场比赛最终获得的奖励,成功使用可以双倍奖励。
收集和升级你最爱的漫威角色,玩家可以收集来自多元宇宙的数百个超级英雄和反派。
漫威英雄题材,扮演蜘蛛侠英雄,对抗关卡强敌。
海量的武器道具,灵活运用让玩家轻松战胜强大敌人。
多种战斗玩法模式,可以随意尝试提升漫威英雄的实力完成更多的战斗任务。
优秀的游戏画面,漫威经典角色的Q版和像素风卡牌收集更是让人过目不忘。
基础:
战力和区域测量:出牌在各个位置能够形成的点数。
押未知区域预判其种类:如果初始区域(第一回合揭示的区域)没有占位、减战力、增益对方其他类型单位的弱负面效果,或摧毁、返回手牌(祭坛除外)的强负面效果,或对手一看就是移动套牌,而手上抓到了暴风女准备利用快银、多米诺、暴风女、杰西卡琼斯占满一路控制白虎的落点,就一定要在左路放置快银和多米诺,防止在其他地区暴毙。
snap的时机以及心理:snap使投入和获得的积分翻倍(或许+1会更合理)。只要双方皆在部署,则snap的翻倍效果会在下一局立即生效。所以:平常,赌概率会发挥投入点数的价值,而在对手snap后会损失4倍,这个时候……劣势的话拔腿就跑!同样,在对手已经部署完了(延迟杀)的情况下点snap,成功率会较高。
套路:
暴风女封路+次元行者终结
暴风女
效果:部署时,使面前的区域转变成“洪灾”。“洪灾”会在一回合后转变为”淹没的废墟”,不能放置卡牌。
大多数玩家可能对这张卡牌(当中的人物)不太了解,暴风女在漫威电影中未有出场(友伤太重),但在漫画中可是常客,复仇者(漫画)的常驻(用召唤雷电的超能力当雷神之锤的充电宝&用召唤狂风的超能力吹白虎拉出来的各种猫猫)成员。
限制手牌可打出的区域对绝大多数卡组都有压制力,这套牌组不但可以通过钢铁心、白虎补(亏)战力,而且我们能预判出牌位置,永远都有足够的空间拍卡(相较移动牌组和铺场牌组而言。其实这个游戏的铺场牌组应该叫“对低费费用效率转化较高的牌组”)。区域转变效果能够覆盖掉各种对己方不利的效果,例如面对纯揭示时泰姬陵、面对持续牌组时的狂攻堡垒,以及月恐龙一生之敌——蜜汁维度和意念空间。
通常,放完暴风女之后要补杰西卡琼斯。但是:没抽到可以错开命运二人组(上手时机一定的快银和多米诺)的位置,补上白光火花;以及,若预判对面牌组,对面在其他两路出牌更具优势的话(但是基本上是打不过次元行者的),不将杰西卡琼斯打在同路。
打持续卡组时一定要打在左路(除非左路无法放置卡牌)。持续卡组有一万种方法给不能出牌的那一路增力。
次元行者
效果:只有在上回合未打出任何卡牌的情况下才能打出。
稳赢一路的情况下,第五回合空过,第六回合拍在分差较低的一路,几乎没有反制方法(被后手尚气克制)。没有摸到的没法稳定打出(前往不要空过赌次元行者,第六回合有美国大姐),但是,没有上手可以用白光火花拉出来啊!
特别的是,这个等极段玩家的玩家大多不了解这张牌(劝退大师),经常能骗(丢)8分。
暴风女封路+月恐龙终结
恶魔暴龙
效果:未被去除持续效果时,每有一张手牌,+2力量。
满手牌(7张)时17攻,比浩克还大。
被洛基老粉女巫师克死。因为这张牌多半是打在原本弱势的一路单挑(吕布大喜),。所以要经常考虑除去女巫师的四费以外,其他路赢的把握有多少。也正因如此,打在揭示(打出时出发,带词条)效果无法触发的一路(也防尚气)、对方无法再放置卡牌的一路会比较好。
月女孩
效果:在保留所见的面板战力和费用的情况下,添加所有己方已有的手牌,从左到右,一次。
所增加的手牌数恰好是恶魔暴龙需要的,也恰好能复制两个高价值的恶魔暴龙,正常出牌的情况下加起来30点。必须在有空位装暴龙,而且出手时有至少3张手牌(并且还抽到了月恐龙组合),而且接下来2次出牌是健康的(5费)的情况下才能奏效。由于出牌时机固定,经常会被对手控制点数分布,且被各种克制。纯月恐龙牌组会带补手牌的1费(蔓陀丝、13号特工)卡牌,以利用6回合拍暴龙后多出的1点。或是,持续牌组会带光谱来增加点数更分布的出牌手。
通常来讲,手牌未打出是价值损失,因此这套极强的combe也被多重限制了,否则一定会换掉快银增加上手率。
也可以用来复制峰顶(交换力量和费用的场地)变出来的超强欢欢(白光火花的另一个称呼)和钢铁心(,然后被5攻0费钢铁侠锤爆)。
核心组件
白光火花
效果:打出在对手刚刚打出科斯莫的一路,仅有一点而去占一个位置。(误)
效果:随机打出牌组中的一张牌。触发部署效果,但不会触发“放置时翻倍”“放置时摧毁”“放置时返回手牌”以及对手的“若对手上回合在此放置了卡牌”的效果。
前几回合打出时效果未知,最后两回合,特别是奥丁已经触发了一次的情况下,拉出的牌几乎是确定的,要记卡表(包括对手抽走的牌,三千烦恼丝)。
如果局势比较稳,建议在打出之前snap,以防拉出大大哥把对面劝退。
奥丁
效果:打出时,此区域所有已打出的卡牌打出时触发的效果都会再次触发。
配合钢铁心和白虎是8+6+7点。配合白光火花可以稳一路(或拉出钢铁心暴毙)。所以最好为白光火花留空一路。
奥丁被拉出时也会触发拉出他的白光火花的拉出效果,再拉出次元行者就是29点。
有科斯莫就不要放了,那是就算是神也战胜不了的生物。
快银替换
换掉快银,放弃一开始的2力量、放弃遇到死亡祭坛时救命稻草的1次快节奏,增加抽到其他combe的机会。
至于为什么换快银不换多米诺……因为这套牌组压根没有1、2费牌。
其他单卡替换
钢铁侠+狂攻在暴风女稳赢一路的情况下是更强的,白光火花也能在其他时候增加持续组件(都是5、6费)多个在场的概率)。
浩克比美国大姐(阿梅利卡·查尔斯)要强,但8点毕竟是8点啊,带了次元行者就没有位置带浩克了(换低费牌容易卡手暴毙!
1.可按卡组划分外观
2.优化了卡牌平衡性
3.升级了游戏视听效果
4.优化了游戏体验,修复部分bug