《游戏开发者》是一款非常有趣和富有挑战性的手游。游戏核心是建立自己的游戏,这个独特的玩法会让玩家感到非常新鲜和有趣。游戏内容丰富,玩法也很多元化,可以满足不同类型玩家的需求。同时,游戏画面清新可爱,给人带来非常愉悦和放松的感觉。总之,这是一款非常好玩和富有挑战性的游戏,非常值得尝试。
选择人物角色:在开始游戏时,需要选择自己的人物角色,并为其做出各种人生决策,这将影响游戏的进展和结果。
游戏开发:作为游戏开发者,玩家需要不断地学习和研究,以提高自己开发游戏的能力。然后,设计和制作自己的游戏,并吸引玩家。
互动和交流:玩家可以通过在游戏中与其他玩家进行交流和讨论,结识朋友,分享游戏制作的经验和技巧。
比赛和竞争:在游戏中还有开发大赛和行业奖项等比赛和竞争活动,让玩家有机会展示自己的才华和创意。
游戏主题独特:相较于其他经营类游戏,“游戏开发者”的核心是建立玩家自己的游戏。在这个游戏里,你可以自己设计和制作不同种类的游戏,吸引大量玩家,并为玩家提供独特的游戏体验。
玩法多样化:除了开发游戏外,玩家还可以做出人生决策、投资商铺、旅行、结识朋友等。这些活动让游戏内容更加丰富,同时也增加了游戏难度和可玩性。
可塑性强:在游戏开始时,玩家需要做出不同的人生决定,这将影响到游戏角色的职业和能力,让游戏更具观赏性、可玩性和挑战性。
传播文化:在游戏开发的过程中,玩家还可以通过游戏传播传统文化,这是一个非常不错的附加功能。
游戏核心新颖:这款游戏的核心是自己设计和制作游戏,与其他游戏不同。这个特点让这个游戏非常有吸引力和创新性。
游戏内容丰富:游戏中有着多种多样的任务、挑战和互动,能够满足不同类型玩家的需求,使游戏变得更加有趣和挑战性。
玩法多元化:游戏中除了开发自己的游戏外,还有许多其他有趣的活动可供选择,包括人生决策、投资和旅行等。这增加了游戏的复杂度和可玩性。
可玩性高:游戏中有许多挑战和任务,以及不同游戏的开发过程,让玩家感到非常有成就感和挑战性。同时,游戏的画风清新可爱,很适合不同类型的玩家。
游戏开发篇:
在这里将会就《游戏开发者》的核心内容——开发游戏根据年代的推进进行详细的解说。
基础开发:
基础开发的特征:
初期只有一个人,所以非常依赖个人的技能,而且开发时间比较短适合捕捉市场动向和潮流。
基础开发的流程:
1.在你自己的化身人物上点击鼠标左键打开菜单,选择“开发新项目”。
2.有了开发游戏的念头之后,第一要选择的是你想要开发什么类型的游戏以及在哪种平台上进行开发。
3.首先选择“游戏类型”,可以看到这里有“动作、冒险、模拟、战略”四大类型,
而在大类型中有时还会出现更详细的子类型。初期在无法得知市场喜好的情况下,我们只能随便选择一个。
4.其次就是选择开发平台,有些平台是免费的但这意味着其盗版率很高;
有些平台则需要收取“版权费”,这个费用只需要交纳一次就可以无限量的使用该平台开发游戏。
5.某些时候当你打开平台界面时,还会出现额外情报,
这源自于你上一款产品的表现,笑脸越灿烂表示这个类型和这个平台越适合。
6.接下来选择你开发此游戏需要用到的技术。初期技术非常匮乏,
但当时代进步后越来越多的游戏技术出现,需要研发它们并在这里选择应用哪些到游戏内。
7.然后选择您的游戏设计师将把主要精力放在哪些设计上,
左下角的饼状图可以看到每个方向的侧重。右键点击技能还可以看到它们对游戏的适性。
8.在完成初步设定之后,我们的设计师开始编程。很快又要面临到选择针对人群的界面。
要为游戏选择故事主题,可以根据目前市场的热点来决定。以及故事预算和多语言化,某些国家对某些特定类型的游戏有各种加成,
不妨去前面的界面介绍篇查看。最后则是为游戏定制口味:暴力、脏话、性内容。
9.在选择故事里有很多主题,包罗万象,依然有规律可循。按照常识来说,
一款战争策略游戏如果搭配“罗马帝国”的主题肯定要比动作游戏搭配“教育”题材要好很多。
10.这里的例子可以看到我们选取的游戏类型是“冒险”,由于市场正在流行“西部”题材因此我们也选择了它,
美日韩三国是正版游戏大国值得多语言化。最后暴力元素肯定要多多益善,而考虑到日韩AV的因素,性内容也必不可少。
11.游戏开始开发了,界面上会有百分数提示你游戏的完成度,在这期间开发游戏的人物无法做任何事情。
12.当游戏开发接近尾声时,玩家需要包装自己的游戏,最简单的就是设计个好包装。
13.完成游戏开发时,我们还有机会再次更名并且设定价格。
同时这里会显示当前市场的动态和平台占有率以及此类型游戏均价等关键信息供参考。
14.游戏正式发卖后一周内,权威媒体会给出“评论”,评论将是你游戏销量和受欢迎程度的重要参考。
15.可以看到在这个例子中我们游戏的评价还算不错,获得了68%的好评率。
16.同时完成一款游戏开发后,
你也会获得对市场的观感和看法,即便是失败你也能知道败在哪里。
17.当游戏完成90天的售卖期下架后,
我们可以看到玩家评价的分布,这将是我们调整针对人群战略的重要参考。
至此一次最为简单的游戏开发流程就结束了。