太阁立志传4完全汉化版

太阁立志传4完全汉化版

类型:角色扮演大小:161.23 MB

游戏截图

游戏简介

太阁立志传4完全汉化版(原名:太阁立志传4)是一款可以让玩家化身古代官员的角色扮演手机游戏,玩家在游戏里面将要穿越历史,游戏中技能、角色以及对战都采用卡牌的模式呈现,使玩家在游玩的时候可以十分轻松,玩家在游戏中也可以朝向商人等各种不同领域的人生发展,自由度是非常高的。

游戏特色

1、采用独特的卡片模式进行手游,在游戏里玩家可以十分休闲的进行手游并享受无穷乐趣。 

2、相比前代作品,新增了更多的结局以及剧情,使玩家可以自由选择自己的道路。 

3、太阁立志传4拥有海量收集要素,无论角色还是景观全部以卡牌方式存在。 

4、烧脑又休闲的战斗模式,无论是单挑还是合战,都是不用手速的回合制卡牌玩法。 

游戏攻略

1、招降大名 

要招降大名,在对手拥有的城少于3个,没有巨型城池和大型城池时几乎是一招就降;如果城是4个,则要有3城是小型城池,而且发展度都不高;另外,有巨型或大型城池,但所有巨型和大型城池里没几个兵(感觉是100以下),也能招降,但这样很难,因为每个月都能自动增加一些兵。要注意的是:招降与亲密度无关。 

2、当商人大名 

必须是浪人身份,先去拿商人见习卡,在拿“镇众卡”(京、界、大阪、博多)之前,利用二条城比武的方法入仕大名家,然后再去拿镇众卡。成为大名后,就是商人大名了。这类大名可以指挥其他大名互相作战,坐收渔利;但是不能招降其他大名。 

3、轻松仕官法 

详细步骤:先搞齐剑术3级,一个7级茶具或更好的,忍术3级(可有可无)。这些不难吧!不过一些低级玩家很难吧!然后成为浪人(太好了,可以收集卡片了,太自由了),调查好哪个大名实力最强(量力而行),进入他的都城,混进“城”内,这时就需要忍术3级了潜入了,当然,也可以装商人混进去,见到大名后(有时见不到,他太忙了,只要隔几天就行),首先与他交手(同样,有时不行,他有事,隔几天就行),必须赢他,这时知道剑术3级的用处了吧,然后请他喝茶,就是茶会,必须让他满意,7茶具就有用了,最后选择“仕官”,他100%会同意! 

太阁立志传4本能寺之变触发条件 

【本能寺之变触发条件】 

1、1572年以后(信孝、信忠、信雄成年) 

2、猴子封播磨,自居姬路,信长在安土 

3、柴田封越前,居北之壮 

4、光秀封丹波,居丹波龟山城 

5、武田必须已经灭掉,毛利、德川尚存,德川与织田的关系必须是同盟 

6、中部近畿统一,(筒井的势力可以以附属的关系存在,其他势力一律剿灭) 

7、西部必须统一播磨全境并与毛利领土的备中高松城接壤;东部必须攻至村岩城,统一越前全境 

8、石山本能寺已经占领,安土城已经竣工 

9、信长、柴田、光秀在城里(并无出城打仗) 

【本能寺之变第一剧本】 

1、太阁4出本能寺之变相对5代要难的多,除了大家常说的那些条件外,还有一个重要的隐形条件 

2、那就是信长的三个儿子,信忠,信孝,信雄全都成年,而且直属于信长 

3、这样才能出现以后的情节,如信孝切腹,猴龟之战,等等 

4、所以说本能寺之变只能出现在1578年之后 

5、就是这个原故因此不推荐第一剧本,时间太长,三个毛利都打完了 

【本能寺之变—秀吉篇】 

1、第二剧本,开场回家,进会议室,得知谦信病死,别所长治造反,没说的立马灭了他 

2、杀了别 所后,依次消灭波多野家、一色家、再去打石山本原寺,注意,杂贺城不能打,放他一马 

3、之 后要进行外交攻势,分别和山名、宇喜多同盟,这样可直接出兵攻打毛利 

4、但别慌,还有一件 很重要的事,先去京都买马,增加移动速度 

5、然后访问光秀,信长和胜家的居城,确认他们在 家,不外出打仗,确认之后立刻回城开会 

6、攻打毛利首先选择备中高松城,就是清水宗治的  

7、如触发本能寺之变,秀吉就回说:“终于要和西国之雄毛利对阵”之语 

8、如不触发,那就是光秀,信长和胜家又出去撩骚了,没办法,等吧 

【本能寺之变—光秀篇】 

1、前期工作和秀吉一样要打仗,但别所长治不一定造反,无所谓的 

2、买马访问秀吉,信长和胜家 确认他们都在家后,回城,出现家康来访就行了 

商人玩法

1、必须是浪人身份 

2、先去拿商人见习卡 

3、在拿“镇众卡”(京、界、大阪、博多)之前 

4、利用二条城比武的方法入仕大名家,然后再去拿镇众卡 

5、成为大名后,就是商人大名了 

6、这类大名可以指挥其他大名互相作战,坐收渔利 

7、但是不能招降其他大名 

游戏亮点

1、人物属性 

在人物属性方面,四代对人物的技能做了大幅增加,每个人物都拥有16种技能,这些技能对相应的活动、任务以及战斗都有很大的影响。技能可以通过锻炼提高等级,而KOEI为玩家锻炼技能设计了众多有趣的小游戏,难度随着等级的提高也相应提高,这样极大地增强了游戏的耐玩性。 

2、画面场景 

在画面上,四代比起三代有了更大的提高,突出表现在场景以及人物的头像绘制上,四代的头像在三代的基础上明显借鉴了KOEI的一款PS2游戏《决战》中的人物头像,使得人物的头像更加精美,并且性格分明(个人感觉比5代看着舒服一些)。 

3、创新自由 

最引人注目的是游戏引进了纸牌机制,所有的人物、技能、名所、称号甚至个人战和合战都由卡片来表现和进行。面对不成功的3代,在保留了前代几乎所有优点的前提下,四代最大的特点便是极高的自由度和开放性。 

更新日志

v2021.09.18.10版本 

修复部分bug

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