手机帝国无需购买版

手机帝国无需购买版

类型:模拟经营大小:270.90 MB
备案:沪ICP备11033765号-48A
日期:2024-07-08 15:53:28

游戏截图

游戏简介

手机帝国无需购买版(原名:手机帝国)是一款移植到手机端的非常有趣的经营手机游戏,玩家在游戏里面是一个科技创业者,玩家经过你的努力拿到了一笔天使投资,玩家就此开始创立起了属于你的公司,你开始研发手机,你将立志打造出最强大的手机公司。

游戏特点

1、游戏中有大量竞争对手不断更新,玩家可以与他们发展友好合作,也可以为优秀人才而战。

2、游戏发生在大量行业活动、全球活动、危机事件、幸运事件、员工活动、新闻采访等,等待您做出自己的选择。

3、游戏中有很多可升级的技术,各种配件可以不断升级。此外,当您充值资金时,您甚至可以独立开发性能较差的CPU,体验更好的操作系统,并支持自定义名称。

游戏玩法

1、制造手机:首先,需要制造一款手机。在游戏开始阶段,玩家可能没有足够的资源和技术来制造高级手机,但可以通过逐步积累资源和研发新技术来改善手机的性能。

2、提升性能:为了吸引顾客并提高销售量,必须提升手机的性能。这可以通过升级硬件和软件来实现。升级硬件可以提高手机的物理性能,如处理器速度和内存容量;升级软件可以提高手机的操作系统和应用程序性能,从而提高用户体验。

3、营销策略:在游戏中,可以通过多种方式吸引顾客,例如在社交媒体上发布广告、与其他公司合作、或者举办促销活动。这些策略可以提高手机的知名度和销售量。

游戏攻略

非上市期:

前期(00~06)

最舒服的一段时期,市场压力无,市场在7%~20%,开局建议选加战略点、销量或忠诚。

科技:材质、电池、视听(屏幕)开局优先研究一次,(一次,只要一次),之后研究系统软件和器件(这三个科技一直研究),器件1.8亿即以上不研究,钱有余研究性能,但不要造。04~05年可以再研究一次材质。设计图开局的两个用完后换,之后3~5个手机换一次。

手机:中端机(无论如何都是中端机),良品,任务模式解锁后2000~3999在65以下且没有要求器件、性能、智能,额外销量高于25的可以做。突破选择1000万,内容随意。点数平均分配,要求蓝色可以减其它的点数来加需要蓝色的点数,性能选择232,屏幕选择自己造的,最大屏,音效用较好或好,电池拉满,器件200~400,一般留750卖价给最后一阶段,利润一毛都不能低。

人才:开局解锁就换,勤勉低于30的可以不挖,养成选择业余。

竞争对手:全部公司合作,至少绿色,友好度高于75可以不送礼,要记得合作,A级人才都要挖,勤勉低于35可以缓一缓,

市场、情报、战略:情报收1000w,市场需买的书如下图(形体艺术刷成就),货款选3亿刷成就,这3亿一般不用。并购不管。战略选择中端机高福利。

补充说明:06年会出金任务(1月或7月出),任务7月做。金任务要求100一项(刷到智能、质量就放弃)71综合。06年大概会有15亿的资金,花19亿研究性能(三项技术和10亿研究)和1亿多研究材质。实在想完成的,可以借货9亿,堵一把。金任务利润可以最多少150块,一个小技巧,可以把能力最差的人放上去,5个项目都放(确保这5个项目至少都有2人),这样5个项目都能加1点能力,突破完成后要开除,换新人,要不然之后会缺人。当然,有的时候运气不好,突破差个一两点,不过没关系,机会还是有很多的。年前可以卖性能,大概能卖5亿,而且07年还有5亿投资,所以达到12亿并不难。

中期(07~09)

最容易的一段时期,市场压力中,市场在4%~20%。资金充足。

科技:材质3~4种研究一次,屏幕等09年新款研究,性能无需研究,设计图和之前一样,其它的廉价优先。

市场、竞争对手、员工管理:与前期相同。

情报和策略:3000万,能做上品后转6000万,策略全营销

手机:都做中端良品,有能力后做商品,任务23%奖金>任务30%>自由设计。

补充说明:09年会出第二个金任务,不建议做,09年资金会比较多,可以研究性能。20好感以下的人才就不要抢了。

后期(10~15)

资金最跌宕的一段时期,市场压力超高,11年底有40亿RMB。12年底基本没钱。13年又有10亿RMB,还有10亿投资。总之,来钱快,取钱也快。

所有内容:与之前一样。

科技注意点:5代研究和7代研究完花10亿造,别忘了换设计图 。

策略:高端机实体

手机:换高端机,上品,一般自由设计。

情报:6000万后转9000万

屏幕:芯片要一直研究,屏幕每隔两个做一次(曲面屏要特定图纸,没研究曲面屏图纸就别研究曲面)。

补充说明:12年还会有一个金任务,三100,86综合,难度不大,可以做(我100的智能搞到99,*),做不到也不要气馁,坚强的内心是靠磨练而成的。

上市期:

研究、手机、情报就不做提示了。

前期(16~20):

战略:高端机、群狼化管理、其它全部营销。

收购:上市时公司市值=市场占有率*1兆,挑最便宜的收购(优先蓝色),公开邀约加隐秘收购,收购三个公司就行(后面要做10个敌人的成就)。记得拿S人才,生态系统:软件随便选,不是青铜就三星推荐,是青铜就再找一个两星推荐,硬件研究智能家居,27周9亿,之后硬件研究时间拉满,价格根据自身经济情况。体验店优先找卖自己产品的,其次人口。

中期(20~26):

把体验店全升到3,人口低于360万的最后升。硬件研究一般价格和时间加起来差3个档次。力争25年全部满级,体验店8个3。手机被打压就给钱,做到十个敌人放在一边不管,6个友商记得刷好感。硬件不要停,手机99~100分(有时材质不行)。26年力争20个3,600亿利润,硬件全解锁。

后期(27~35):

市场:这个时候可以转型中端机,中端机的利润会稍高于高端机,当然,也可以干脆不做手机,等收购任务。这个时候你已经富甲天下了,可以考虑收购阿里巴巴或者谷歌什么的,当然,这个游戏不同意,只好拿苹果开刀。6个友商逐步收购,轻松走向人生巅峰。

收购提示:友商统一用公开邀约+隐私收购。敌商统一偷鸡摸狗+股价全嫖。

标准提示:27年有30个3,28年40个3,29年全满,收购3公司。

补充说明:期间研究费用不用过亿/60周,可以采用1个大哥+1个渣渣的收购方式。记住收购苹果要用公开邀约+隐私收购,-50%价,在34年底惟宜,要不然就会像下图。

体验店在2000亿-4000亿。

就差那么一丢丢,就那么一丢丢,俗称压死骆驼的最后一根草,又称非酋。

更新日志

v3.87版本

1、修复了会出现多张重复图纸的BUG;

2、修复了进度条会异常卡死的bug;

3、修复了新电池中出现的文字显示错误;

4、修复了自研操作系统软件过多时无法拖动的问题;

5、增加了新手教程跳过功能;

6、整体UI亮度适度调低;

7、优化了分析报告中的卖点提示。

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