明朝人生养成记2折相思无限军功版是一款模拟明朝人生的单机文字游戏,在游戏中玩家可以体验从平民到权贵的奋斗历程,玩家也可以选择经商种田,体验不同的人生道路,游戏以丰富的剧情和策略玩法为特色,让玩家在明朝的宏大背景下,感受那段不平凡的历史。
1、玩家可以通过日常的各种活动和任务来获得大量的游戏奖励,快去收获财富。
2、利用手中的财富来开设店铺,进行装修,招聘伙计等,进行合理的规划。
3、经营过程中不断提升自己的等级,解锁更多的玩法,多方位的发展。
4、丰富的人生故事等待着你们来体验,让你们的明朝生活更加的充实。
5、学会明朝之中当上一位好官,让你们体验到特别的明朝生活经历。
1、为什么我打不开游戏(闪退、黑屏)?
答:由于我们采用的是tap内启动,所以部分玩家可能出现不太兼容的状况,导致了闪退或者是黑屏,遇到这种情况请您不要差评或以一星的方式提问,正确的做法是加入官方群联系管理员为您及时解决。(仍然有玩家注意不到下载页的提醒和本公告,我也很无奈。)
2、为什么我看广告有时候会闪退?
答:这种情况一般查不到具体原因,您在观看广告前应当及时存档以免进度损失。
3、为什么我看广告领不到奖励?
答:极少玩家会遇到这种情况,这个属于个例。
4、为什么我的游戏缓存这么多?
答:一般是广告缓存。
5、为什么我清理TapTap缓存结果存档没了?
答:因为我们采用的是tap内启动,存档也在tap的缓存里。
6、游戏底部的banner广告怎么关掉?
答:横幅广告右上角都有关闭按钮。
一、【生存篇】
1、基础数值除了健康和心情你可以都不要管,实际是就是没有什么用,我不清楚多少岁自然死亡,没耐心测,反正七十多岁还是能活的。健康和心情为0就死了,但也不要管,因为治疗和听戏要花钱,前期就是屯钱,免费治疗需要看广告,死后复活也需要看广告,健身休身加的心情和健康一月一次1至2点聊胜于无,不如死后看广告复活。而后期花钱治病888文钱属于蚊子肉了,基本上几个小时后你就可以完全不看广告了。
2、除了要小孩会掉2健康,任何操作都不会影响健康和心情,随着日子自然掉,健康下降速度大概是心情两倍,死后复活全回80,所以建议不管这俩数值。
3、其次钱粮也是保障生存的关键,主要是三大花销,种地,纳税及买田。虽然还有很多花钱的板块但全都没有用,后面会讲。粮食在家族库里存着,每人日耗1斤,无论老幼,没粮就掉健康,前期需时刻注意。单着两项都不影响生存,钱没了会变负,粮没了死家人,但主角都不会死。
二、【行动篇】
1、有一个板块是行动,属于前期有用后期没用的。里面只有一个操作有意义就是打杂,前期除了俸禄外没有收入,只能靠打杂获得资本积累,一次耗时一天,15至20文。里面还有捐声望,够当官就行。打猎1至7斤粮,粮价恒定2文,所以不如打杂,
2、其他所有比试都没意义,一月一次不说,我全满级比试还会输,而且不比低级输的少,属于比打杂赚点,但影响节奏还繁琐不建议。说评书2次,但满级口才也十几文钱,没用。除了自立为王,这个行动属于前期和很多放置游戏一样点点点的用途。就是15次打杂,月赚225至300文钱,直到你有50亩地以上,这个功能就没意义了
三、【当官篇】
1、游戏开局选那种身份都无所谓,百姓多点钱,地主多块地,商人有个商队。第一件事就是行善,买15点声望,一月学一次文学或武术,到2级。可以捐个官,文武官没区别。看广告请个师爷自动批政务,后面你就等着一点点攒政绩升官吧。
2、当官就两个目的,只有官至一品才能造反,每个月俸禄包括后续有了爵位的食邑能给你些钱,这些钱前期能保障你基本生活及资本积累速度,后期可以给家族雇佣管家省的存取钱。其余的所有选项都没有意义,派系斗争那些就都是搞笑的,后期你万两白银,一次就能捐一点,点死你也没多少加成。贪污更没必要,后面有的是钱。
四、【学习篇】
学两级文学或武术当官,其余一个也不要点,要花钱。前期就是攒钱买地。任何学业上的投资都没用,主要就是比试赚钱,繁琐且蚊子肉,前期投资大后期看不上。经商也没用,后面会讲。所以,忘了这个功能吧,有钱后随便点满,子孙继承下就好了。
五、【商队篇】
1、商队赚钱是比不上土地兼并的,不建议靠这个原始积累,但也要讲一下。组建一个商队500文,买一张通关文碟100文,最多一个月发四个商队。成员最少10人,做多30人,影响收入。
2、四个通商地区时间风险收益不同组合。可以派家族商业高的儿子当领队。就是这么回事。收益在10%至100+%不等(成员,地区不同)。看起来很好,但是没意义。首先20人满护卫,去收益最高的西域也会被劫,可以20%货物值赎回,商队就回家了,耽误时间。去收益低的前期不赚钱,后期懒的弄。
3、这个游戏一百多年,一千多个月,一回合10天(有日与旬的速度选项),就一万多个回合,节奏和简便是最重要的。你不可能一直关注商队到哪了,劫没劫,一不小心没付赎金,货物全丢。如果你追求最速通关,那后期用商队赚钱,如果不是,这个功能就没用
六、【土地兼并】
1、这个才是游戏的核心要义。说白了就是买地种田。土地可以自种和出租,出租一定没有自种好,出租40%收益,自种五年到八年绝收一回。自己算吧。自种本钱35文一亩地,等于没啥本钱。出租也需要纳地税。
2、所以,不用考虑什么其他花活,按我说的就是最快实现财务自由,且免看广告。有钱就买地,钱别的什么都不要干,就是买地,50亩钱,买单价2100元以下的地,直到次年2月。200亩以下买2300。500亩以下买2500。1000亩买3000以下。1500亩多少钱都买。2000亩以上可以全面不间断一直买空。就是这个节奏。
3、顺便提,在百亩后,就可以除了复活什么也不干了,不用打杂其他操作,关注下官位进阶就行。500亩左右,治病听戏就随便了,广告就和你绝缘了。1000亩高级管家啥的都可以安排上了。
4、这里面有几个问题要了解。每年秋收在9月中旬。上个月种地都行,没有春耕这一说。没太仔细研究选择耕种后再买地,秋收算不算买地的亩数,但目测不算。税收每年一月一日,直接缴纳,因为你后续还要买地,地多交的税也多。后面就不用交了,让他罚去,不差钱,懒的动那一下手指。
5、基本上就是秋收后,卖粮,留下够吃的和假设绝收了够再种地的。每个月买地,一月交税,两三月,钱差不多没了,点种地。不断跳过回合等秋收。后面土地多了,全年一直买地。管家自动种地。这就是这个游戏80%的操作
七、【家庭篇】记住几点就行,
1、不要急着结婚,1000文太贵,70岁老太都能怀孕,而且没有竖嫡之分。
2、不要治疗父母,除非你有道德洁癖。
3、孩子有一个就行,多了没用,打工钱看不上,商队也不用玩。
4、开启自动培养。
5、管家是看家庭资产选择耕种还是出租,要给家里存钱。我就吃过大亏,发现个人有钱还是不给种地。
6、护卫没用,没有刺杀事件
7、孩子文武数值没发现用处。
8、房子前期不买,后期随意。
9、初级管家早点请,有孩子后就请。治疗一次500文,不如请个年薪1200的管家。
10、放逐和过继就是删除这个人。
八、【其他选项】
1、声望没发现作用,可能和自立后响应你的城池有关?不清楚,如果有,行善太慢,多纳妾多生子反复给孩子娶妻就行。
2、爵位给点钱,没啥大用,看广告世袭,前期还好
3、提高地方关系没发现用途,关系好你自立也不响应,攻打也不说不抵抗,也不会换到那里当官
4、粮价永远2文。
5、钱庄没有用,农田耕种和出租都不能贷款那就没意义。存钱有单次限额,前期没钱存,后期懒的存。
6、炒白银意义不大,最高不到100文差价,可能等一年,看你闲钱和闲工夫了。
7、国家捐献也没用。
8、明朝税负和各项数值不会发生变化,不用期待什么历史大事记
v1.0.8版本
1、优化隐私合规
v1.0.7版本
1、修复了加群渠道