深空之眼游戏里面会出现着多种角色的配队 方式上的改变过程的,那么你会明白对这些配队有着怎么样的改变过程的,是许多玩家不太理解的地方,对于他的配队梯度上的改变过程又是怎么样变化的,想要了解的玩家们就可以来到此处去进行着查看的效果。
1.1版本海拉落地,很遗憾仍然没有撼动震离输出天花板的地位。但在清杂节省时间方面,海拉成为了当前版本新的天花板。
但是这种天花板不是因为震离不强,而是因为AI震离三技能易丢失的缺陷,会损失很多对群的输出。
以震离为核心的两只队伍中,奖励姐可以提高单轮爆发的上线,而兔兔可以加速回转(指怒气),各有优劣。
而冥王最终版加休和下棋哥以破格的生存同样位列 T0,在面对高难本时,如果没有足够好的挂闪操作,冥王的这套阵容可以说是不二选择。
T1的三只队伍,海拉作为拄着拐杖的T0角色,受限于组件不充足(连携拉垮,无充神能拐)暂时还是未来可期的状态。三圣树队和兔兔/霍德尔连携队各占胜场,唯一的问题是兔兔/霍德尔队吃拐率的问题。
而冥王+休+波塞冬的阵容,大大提高了主机冥王的生存,极限情况下走中路神格,是全游戏的生存天花板,所以给了EX生存。但是同样,放弃了下棋哥会大大降低这缺少有副C的阵容的输出。
T2队伍,冰冻队未来可期,暂时没有出场空间,但是机制是好的。潮音/寒霜之牙可以替换。
火队则是常驻之光,通关是绝对没问题的。但是发光发热的地方似乎只有梦境,别的场合我为什么不用限定S带队呢?
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